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Mensaje  Algor el Mar Ago 31, 2010 1:57 am

Eres un Master, un elegido por el consejo de los Archimagos, ya sea directa o indirectamente has convocado un Sirviente, un espiritu heroico del pasado, la historia y la mitologia que te ayudara lealmente obligado por un contrato hacia ti a guerrear contra los demas magos y sirvientes para obtener tu trofeo de guerra, un poder que va mas alla de cualquier mago en el mundo,con el que pocas personas que han ganado las guerras anteriores cuentan.


Algunas reglas y consideraciones de esta guerra de magos

Si bien tu Sirviente tiene poderes especiales, no todos son convenientes para usarlos seguidamente, ya que como cualquier mago tu sirviente tiene una fuente de magia y mana (MP), es ligeramente reducida y se gastara a medida que tu sirviente use sus poderes especiales, cuando a el se le gaste su reserva, comenzara a consumir de la tuya, si los dos se quedan sin MP, el sirviente desaparece

En esta guerra no solo lucharas contra os magos y sus sirvientes, ya que habra muchos mas peligros tratando de impedir que llegues a tu fin, los llamados "Vestigios de Guerra", criaturas diversas que son traidas a la vida por el enorme poder que libera el premio de esta guerra, ellos tambien buscan ganarlo aunque para ello no necesitan de ningun master como los sirvientes, su condicion es derrotar a un Master y su Sirviente y asegurarse de que no quede ninguno.
La ventaja de derrotar a un vestigio es que te quedaras con su energia espiritual que aumentara tu MP o la de tu sirviente, mientras mas fuerte sea el Vestigio mas MP te dara


Los puntos de MP ganados pueden ser usados para aumentar el tuyo, el de tu sirviente o bien ser usados para la adquisicion de nuevos Hechizos. En caso de querer adquirir nuevos Hechizos, deberas de Obtener un "Grimorio de Mago", son poseidos por magos que ya tienen un conocimiento basto de magia, que han heredado de sus familias o bien podrias encontrarlo en algunas tumbas, ruinas o bibliotecas antiguas y prohibidas, la aventura es tuya
NOTA:POR MAS QUE LO ESCRIBAS EN LA HISTORIA DE TU PERSONAJE, EL NO HEREDARA NINGUN HECHIZO O HABILIDAD ESPECIAL DE SU FAMILIA, SOLO PODRA APRENDER HECHIZOS COMO TODOS LOS MAGOS LO HACEN, BUSCANDO!


En una batalla, el Master tambien puede llegar a entablar combate con un Sirviente u otro Master y cabe la posibilidad de que "muera", pero debo agregar que NINGUN USUARIO DE ESTE FORO PUEDE MATAR A OTRO USUARIO SIN SU CONSENTIMIENTO.Si un Master pierde ante otro su MP y su HP llegaran a 0 impidiendole realizar Hechizo alguno o moverse, quedara inconciente y su Sirviente solo contara con su reserva de MP para seguir existiendo,aunque su contrato con su Master original puede ser anulado en ese momento y rehacerse con otro Mago o Master, por lo tanto el derrotado habra perdido en esta guerra. Pero puedes ver el lado positivo de las cosas...si tu ya no tienes sirviente, puedes aliarte con otro mago para completar tus fines, compartir el premio, vencer a otro y adueñarte de un Sirviente, etc...despues de todo, sigues siendo un mago con sus poderes

Como convocador de un Sirviente, posees una marca de mago, prueba de que eres participe en esta guerra. Esta marca tiene el poder de obligar a tu sirviente a obedecerte incondicionalmente y sin rechistar a cualquiera de tus ordenes, posee 3 usos y si gastas todos ellos, el Sirviente desaparecera, puesto que sin la marca, ya no te identificas como mago de la guerra o se invalidara el contrato con tu convocacion

ESTO SI ES IMPORTANTISIMO: procupa pelear y actuar siempre por las noches o en un lugar donde nadie te vea, ya que si se sabe que el mundo de la magia existe, EL CONSEJO DE ARCHIMAGOS ENVIARA AGENTES PARA ASESINAR AL CULPABLE DE QUE ELLO SE SEPA Y A TODO AQUEL QUE DESPARRAME EL CHISME

Por ultimo debo agregar que yo usare a sus sirvientes en cada post, hablando y actuando por ellos, ya que no tendria sentido que lo hagan ustedes pq el sirviente no tendria un caracter propio o dificil de manejar, opiniones diferentes, etc...
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